«ГСН представляет»: Coord’s Bridge - отменен!
Добавлено: 21 фев 2016, 17:55
Внимание!!! В связи с поиском 12-летнего ребенка в Домодедовском р-не, бридж 10.04.2016 отменяется!
Тема поиска - http://lizaalert.org/forum/viewtopic.php?f=207&t=11931
Итак, приступаем ко второй группе сюжетов!:
воскресенье, 10.04.2016 сбор 12:30. Просьба стараться не опаздывать!
Территориально: гостиница "Восточная", Открытое ш., 24А.
Приглашаются все желающие! Эти сюжеты еще не игрались.
Правила немного изменились (по сравнению с первой группой): 1) опрос и решение совмещены, 2) время увеличено. Также, напоминаю: можно пользоваться любыми дополнительными источниками и консультациями.
Идея: Ляшенко. Подготовка материалов: Ляшенко и vbudkin. Проводит: ГСН. Предыстория: http://lizaalert.org/forum/viewtopic.php?f=88&t=9015
Что это?
Штабная командная игра «найди лесного потеряшку». Проводится в комфортных условиях, без лазанья по завалам, проваливания под лед и прочего экстрима.
Для кого эта игра?
Ты умудренный опытом координатор, на твоем счету десятки найденных людей? Приходи, проведи мастер-класс! Возможно, здесь не будет ничего нового для тебя, но обещаем – скучно точно не будет.
Ты старший группы, прошел обучение по навигаторам и ОК? Приходи, прекрасная возможность применить твои знания по картографии и попробовать себя в роли координатора!
Ты сам по себе могучий спасатель, и все наши обучалки для тебя – вчерашний день? Приходи, покажи свой кунг-фу!
Ты только начал искать пропавших людей, не успел пройти ни одной обучалки, картография для тебя – темный лес? Приходи, включайся в команду! Возможно, именно твоя идея окажется верной!
А подробнее?
Игра состоит из набора сюжетов. Каждому сюжету соответствует некоторая первичная вводная и готовый комплект карт (возможно, неполный) - в электронном виде (для ОЗИ) и в виде PDF. В зависимости от сюжета, может быть предоставлена возможность провести дополнительный опрос (например, заявителей). Также в рамках сюжета доступен некоторый поисковый ресурс (количество поисковиков) – в разных сюжетах разный. Кроме того, в рамках каждой игры есть возможность один раз за игру воспользоваться специальным ресурсом.
Цель игры – выдать задания имеющимся в наличии поисковикам, чтобы в результате они накрыли то место, где находится потеряшка. За каждый успешно решенный сюжет команде начисляются очки, которые суммируются в конце игры. Очки также могут быть начислены и дополнительно (например, за экономию спецресурса).
Сюжеты разбиты на две группы (10 + 5), при этом первая группа делится на два дня (две игры) по 5 сюжетов. В первых двух играх (по первой группе) участвуют только те, кто еще не играл эти сюжеты (в прошлом году, на ЛА-форуме, в регионах). В третьей игре (по второй группе) участвуют все (кроме Григория и Булки), кто хотя бы когда-то играл сюжеты из первой группы (в рамках этих игр или раньше).
Количество команд на каждую игру не должно превышать количество сюжетов (это обусловлено механикой проведения опросов). Количество людей в команде – от одного человека. У каждой из команд должен быть ноутбук или хотя бы устройство, позволяющее просматривать файлы PDF большого объема (участники должны об этом позаботиться самостоятельно).
Вопросы.
1. А если я считаю, что потеряшка вообще не здесь? Как там с информационной составляющей поиска? В рамках игры мы рассматриваем лесной аспект – т.е., в отличии от реальных поисков, комплект карт гарантированно накрывает потеряшку. Но: во второй группе возможны сюрпризы.
2. Нужен ли картографический софт на ноутбуке? В принципе, можно обойтись просмотром PDF-файлов (печатных вариантов карт). Но использование электронных вариантов (с помощью ОЗИ) может быть более удобным.
3. Можно ли пользоваться дополнительным картографическим материалом? Для сюжетов первой группы – нет: только тем, который входит в комплект сюжета. Для второй группы – да, любым на Ваше усмотрение.
4. Можно ли пользоваться помощью сторонних людей (например, «звонок другу»)? Для сюжетов первой группы – нет, для второй – любой доступной помощью.
5. Нужен ли доступ в Интернет? Для сюжетов первой группы – нет, для второй – обязателен (или напрягайте инфорга).
6. Наша команда набрала больше всех очков и заняла первое место во всех играх! Вы молодцы!
7. Наша команда не смогла набрать ни одного очка. Все пропало? Надо понимать, что хотя сюжеты основаны на реальном опыте поисков, каждый из них – это фантазия составителей. Даже в реальных поисках, можно сделать все правильно и не найти. Здесь же у нас вообще виртуальная реальность. Главный смысл этой игры – портенироваться в чтении карт и спутниковых снимков, опробовать алгоритм опроса, посмотреть потом, что было сделано явно не так, а где просто не повезло.
Правила игры – в следующем посте.
Тема поиска - http://lizaalert.org/forum/viewtopic.php?f=207&t=11931
Итак, приступаем ко второй группе сюжетов!:
воскресенье, 10.04.2016 сбор 12:30. Просьба стараться не опаздывать!
Территориально: гостиница "Восточная", Открытое ш., 24А.
Приглашаются все желающие! Эти сюжеты еще не игрались.
Правила немного изменились (по сравнению с первой группой): 1) опрос и решение совмещены, 2) время увеличено. Также, напоминаю: можно пользоваться любыми дополнительными источниками и консультациями.
Идея: Ляшенко. Подготовка материалов: Ляшенко и vbudkin. Проводит: ГСН. Предыстория: http://lizaalert.org/forum/viewtopic.php?f=88&t=9015
Что это?
Штабная командная игра «найди лесного потеряшку». Проводится в комфортных условиях, без лазанья по завалам, проваливания под лед и прочего экстрима.
Для кого эта игра?
Ты умудренный опытом координатор, на твоем счету десятки найденных людей? Приходи, проведи мастер-класс! Возможно, здесь не будет ничего нового для тебя, но обещаем – скучно точно не будет.
Ты старший группы, прошел обучение по навигаторам и ОК? Приходи, прекрасная возможность применить твои знания по картографии и попробовать себя в роли координатора!
Ты сам по себе могучий спасатель, и все наши обучалки для тебя – вчерашний день? Приходи, покажи свой кунг-фу!
Ты только начал искать пропавших людей, не успел пройти ни одной обучалки, картография для тебя – темный лес? Приходи, включайся в команду! Возможно, именно твоя идея окажется верной!
А подробнее?
Игра состоит из набора сюжетов. Каждому сюжету соответствует некоторая первичная вводная и готовый комплект карт (возможно, неполный) - в электронном виде (для ОЗИ) и в виде PDF. В зависимости от сюжета, может быть предоставлена возможность провести дополнительный опрос (например, заявителей). Также в рамках сюжета доступен некоторый поисковый ресурс (количество поисковиков) – в разных сюжетах разный. Кроме того, в рамках каждой игры есть возможность один раз за игру воспользоваться специальным ресурсом.
Цель игры – выдать задания имеющимся в наличии поисковикам, чтобы в результате они накрыли то место, где находится потеряшка. За каждый успешно решенный сюжет команде начисляются очки, которые суммируются в конце игры. Очки также могут быть начислены и дополнительно (например, за экономию спецресурса).
Сюжеты разбиты на две группы (10 + 5), при этом первая группа делится на два дня (две игры) по 5 сюжетов. В первых двух играх (по первой группе) участвуют только те, кто еще не играл эти сюжеты (в прошлом году, на ЛА-форуме, в регионах). В третьей игре (по второй группе) участвуют все (кроме Григория и Булки), кто хотя бы когда-то играл сюжеты из первой группы (в рамках этих игр или раньше).
Количество команд на каждую игру не должно превышать количество сюжетов (это обусловлено механикой проведения опросов). Количество людей в команде – от одного человека. У каждой из команд должен быть ноутбук или хотя бы устройство, позволяющее просматривать файлы PDF большого объема (участники должны об этом позаботиться самостоятельно).
Вопросы.
1. А если я считаю, что потеряшка вообще не здесь? Как там с информационной составляющей поиска? В рамках игры мы рассматриваем лесной аспект – т.е., в отличии от реальных поисков, комплект карт гарантированно накрывает потеряшку. Но: во второй группе возможны сюрпризы.
2. Нужен ли картографический софт на ноутбуке? В принципе, можно обойтись просмотром PDF-файлов (печатных вариантов карт). Но использование электронных вариантов (с помощью ОЗИ) может быть более удобным.
3. Можно ли пользоваться дополнительным картографическим материалом? Для сюжетов первой группы – нет: только тем, который входит в комплект сюжета. Для второй группы – да, любым на Ваше усмотрение.
4. Можно ли пользоваться помощью сторонних людей (например, «звонок другу»)? Для сюжетов первой группы – нет, для второй – любой доступной помощью.
5. Нужен ли доступ в Интернет? Для сюжетов первой группы – нет, для второй – обязателен (или напрягайте инфорга).
6. Наша команда набрала больше всех очков и заняла первое место во всех играх! Вы молодцы!
7. Наша команда не смогла набрать ни одного очка. Все пропало? Надо понимать, что хотя сюжеты основаны на реальном опыте поисков, каждый из них – это фантазия составителей. Даже в реальных поисках, можно сделать все правильно и не найти. Здесь же у нас вообще виртуальная реальность. Главный смысл этой игры – портенироваться в чтении карт и спутниковых снимков, опробовать алгоритм опроса, посмотреть потом, что было сделано явно не так, а где просто не повезло.
Правила игры – в следующем посте.